とぴやまのブログ(アーカイブ)

元はてなダイアリー

ファフナー最終回

物足りなさを感じる内容だった。風呂敷は畳んだし着地点も良いと思うのだが、後半のベタながらも怒濤の急展開と比較してしまうと、間延びした印象を受ける。ストーリーの起伏とか盛り上げ方がイマイチだったように思う。
1時間スペシャルではなくて、25話部分と26話部分の間に1週間の時間が開いていれば、25話部分終了後の盛り上がりはまた違った感慨があったのかもしれないけど。26話部分は弱いよなぁ。

やっぱ買わなかった

http://d.hatena.ne.jp/topiyama/20041209#p1
eCos の本だけど、先週土曜日に立ち読みしたけど、ちょっとイマイチだったの諦めた。初歩・導入レベルの教科書って感じだった。書泉ブックタワーで見たんだが、同時刻に私以上に、ものすごい勢いで買おうかどうか悩んでいる兄ちゃんがいたんだけど、彼は買ったのだろうか。

下に厳しい?

ファイナルファンタジーXI 電撃4コマ インターナショナル ヴァナ・ディールで使える英単語/英会話(asin:4840227640)っていう本が3ヶ月前に出た本で、4コママンガの部分が如何せんネタが古いのであまりオススメできないのですが(丁度メディアファクトリーから「留学ガイド」なる本が出ましたし http://www.mediafactory.co.jp/cgi-bin/db_detail.cgi?id=1953)、この360ページに「海外の人から見た日本人プレイヤーの姿」という項が興味深かった。

結びが、

納得できる意見、それは違う! と言い返したい意見。皆さんはどちらでしょうか?

となっていると予め書いておくが、

(2) スキルの高いプレイヤーが多い。上手に戦える人ばかりだ。でもヘタな人には厳しい。厳しいのにどうしたらいいかは教えてくれない…。
(4)日本人だけで完璧なチームワークを作り上げることが最高だと思っている。私たちが頑張っても、腕を上げたとは認めてもらえない。JP ONLY って書くのは、その完璧な打ち合わせがやりづらいからなのかな。あれは気分悪いね。

(2)は、私が感じていたFFXIの閉塞感と呼ばれていたものの要素の一つだと思うし、極論すれば今の日本の現状の閉塞感の一つの要素にも思える。
(4)は、英語苦手だからっていう要素が大きいかも。あるいは別の要素として…、海外発売前においても、パーティのジョブ構成をきちんと整えないとレベリングしないのが定石だった。バランス取れたメンバ構成出来るまでゲーム出来ない(メンバー揃えるのもゲームのうちだと言い切るなら、反論しないけど)より、経験値の時給が低くても、時間がもったいないからゲームをしたかったな。今はどうなんだろか? 海外プレイヤーとやると気楽で楽しそうだな。(※今は てきとー にしかやってないので、内情がよく分かっていませんのであしからず)

そのほか

http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20041228k0000m040061000c.html
■雑記帳:消防救急車導入 千葉・松戸市消防局が全国で初
カッコ良いな。

http://k-tai.impress.co.jp/static/enquete/year2004/result.htm
■結果発表 2004年のケータイ of the Yearは「AH-K3001V
順当である。

http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0412/27/news025.html
■「アキバ」に住んでみたいと思ったとき――アキバは住む街ではないのか
中野の人からすれば交通の便が悪いらしい…。 中野って交通の便が悪いのか? 上野御徒町・神保町にも近くて夢のような立地だね。デメリットは追加で、前線基地として利用されてしまうところか?

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20041227NT002Y91527122004.html
スマトラ沖地震津波の死者2万4000人超に
日本の東京に住んでいる身としては、地震のニュースはホント、他人事ではない。わずかでも助力できれば。